やあやあやあ。お久しぶり。

結局、作ったは良いものの、何だかんだで投稿してませんでした(笑)。

まあ、普段はバッセの部隊BBSとかツイッターを使ってるので、此処を使う必要がないんですよね。ええ。そう、“普段”であれば。

…まあ、前置きはこのぐらいにしておいて、本文にでも行きましょうか?

相変わらずの怪文書ですが、良ければどうぞ。

ブラウザバック推奨です。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




      安心感を得るための

       個人的な空白




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

はい、本文です。

今日は珍しく、精神が弱ってます。

そして、こういう弱った時じゃないと罪の告白は難しいので、この場を借りて、懺悔しようと思います。愚か者にお付き合い頂ければ幸いです。

・「パーティー×ナイトmare」に関する懺悔

まずは謝罪から。

未だにきちんとしたプレイができてません。

今手元にあるセーブデータはチャプター1の最初、キョウコさんの次にヌーマイトを入手した時点で止まっています。

公開されるまでのテストプレイでもチャプター2までしか進められておらず。

日々、罪悪感に苛まれながら過ごしておりました。

罪悪感と別れを告げ、いつの日か自分の意思でやりたいと思った時に始められますようにと祈りを込めて、この場で吐き出させて頂きたいと思います。


まずは、ゲームをプレイできていない理由について。

ゲームの制作が始まった、昨年の12月頃~今年の1月頃。

私は精神的に弱った状態で日々を過ごしており、現実の生活においても何もできないという状態でいました。この当時は、シンボルを作成する事だけが生きる理由になっており、半分黒歴史として認識している期間です。

シンボル作成を「半分黒歴史」として認識している理由については、また機会があれば。

制作が進められていく中で、精神的な余裕のない私はゲームの制作に携わる事なく、時間を過ごしました。

ある程度経った所で、精神的には復帰できましたが、初期段階で参加できなかったと言う事を罪悪感としてズルズルと引きずり、結局、テストプレイ期間で進められたのはチャプター2まででした。

ゲームが公開となった頃。

テストプレイのバージョンは割と古く、互換性の問題もあるかなぁと思い、最初からスタート。途中まで進めた後、やる気の下降状態が発生し、途中止め。

やる気のアップダウンが激しいので、長時間集中して何かをするのが苦手です。

今回の途中止めもそれが原因です。

ただ、それ以降、ゲームに触れてないまま数週間が経過してます。

再開できない理由としては、「やらなくてはならない」という脅迫観念が原因。

自分が「ゲーム企画の参加者」だから「やらなくてはならないんだ」という思考がこびりついて離れず。そんな気持ちでゲームをやりたくなくて。逃げておりました。

自分が思っているそのままを文章として吐き出す儀式を経る事で、気を紛らわせる。

この儀式は、私にとって必要な事なのです。

たとえ、その文章が呪怨に塗れたものとして産み出されるのだとしても。


・ゲーム…というよりは、登場してるうちの子(ヌーマイト)の感想

さて。

プレイできてない人が自分の部隊BBSやツイッターで、ゲームに登場するうちの子の感想を言うのはムリゲーなので、この場で語らせて貰いたい。

あくまで、一部分しか見れてない+他の人の感想を元にした感想なので、あしからず。

さて。

企画が始まった時、真っ先にキャラ案を投げました。

ひとことにて「こんなのあったら楽しいだろうね」と話題になり、企画用のスレが立てられ、主催者様の例示の次に、私の初期案が投げられてます。

後に、スキルを入れ替えたのを投稿して、それ以降は私の発言は載ってないです。

その後は全部、制作者様に任せたのでね。(自分から意見を出す事を放棄したとも言う)

まともに案を出してないので、覚醒イベでは火力上昇のみ。

むしろ、なんであれ、貰えた事に驚いたけども。

ラスボス戦でのセリフ、覚醒イベのセリフは確認済。良いセリフでした。

ストーリーもなんだかんだチャプター2までは見てるので、その間でもチョコチョコと登場してるのは確認済。出番が貰えてて、良かったね。

元々は、皆で考えようぜ、みたいな。ある種のRP企画と考えてた+参考になるデータの少ない初期段階で、手探りで案を投げた、と言うのもあってか。

他のキャラに比べれば割とシンプルなスキル構成のキャラなんじゃないかな?とは思ってる。実際に動かしてる訳ではないので、そこらへんは動かしたら感想は変わるかも。

ちなみにステータスはプレストさんを元に構成したのもあって、総合値で言うと割と高い部類にいるのだ。最初の方に投げたからね。主人公に近いぐらいの補正値は貰えてる。ヤッター。

・①防具鍛冶

なんだかんだ、一番のポイントは防具販売員だと言う事かなぁ。

ある人の感想では、特に理由がないなら真っ先に仲間にしに行こうと言われる程度には。

まだ見ぬストーリーでどれだけ登場してるかは分からないけど、たとえ皆無だとしても、なんだかんだ利用する事にはなるよね。

正直な話、防具鍛冶は元々はフレーバーなのよね。まさか販売員になるとは予想外だった。

まあ、序盤参入+【職業】防具鍛冶っていうので、販売員として最適だったから採用したって背景はありそうだけど。

【役職】の欄に「ヒーラー」ではなく「防具鍛冶」を書いたのは、あの頃はまだ設定が固まってなかったから。NUUさんの元ネタであるマイクラの村人の防具鍛冶(違法改造)を踏襲して、「防具鍛冶」って書いたのだ。

ちなみに、スキルの方も設定が柔々だったので、とりあえずバッセで使ってるスキルをそれっぽく改変して投稿してた。まあ、RPGだったらこんな感じの構成かなぁって考えて書いた。ヒーラー設定は投げた後で追加された設定だったから書きようが無いよねって感じで。


・②スキル

攻撃の属性は闇属性。原典の方を多少変更した。整合性は大事だからね。

RPG企画なのに、属性の事を失念してたのよね、この人。

アンデッド設定=闇属性だなが普通の反応だと思うし、何も問題はないけどね。

というか光属性だったら主人公2人と被る+アンデッドで光って何??ってなるわ。そりゃあ。

NUUMMITEが使う「術式執行」という技があるのだけど。それは分類するなら光属性の技なのよね。

それのつもりで書いて提出したら、気づけば闇属性になってて焦った記憶があるね。

まあ、割と本気でRP企画と思ってた+ゲームシステムを理解していなかった。っていうのもあって、そこら辺が曖昧になってましたね。はい。

結局、原典の方を多少設定を書き加える事で対応した。

「呪詛宣誓」っていう闇属性の技を使えるよー。パーティーナイトメアでの闇属性技は全部コレだよぉ。って事にしたのだった。

まあ、私個人の解釈としては、「NUUMMITEとヌーマイトは原点こそ同じではあるが、辿る道筋がどこかで分かれてしまった事で、別の歩き方をするようになった」と捕らえているので、闇属性が主体でもオールOKだったりする。

むしろ、今更変えると混乱を呼びそうなので、このまま闇属性で居て欲しいと思ってる。


・③ユーズドロスト

ヌーマイトが仲間になる創界。

たしか…魔法使いが減った世界…だったけな。

ストーリー部分を読んだのが割と前なので、正確な情報は覚えてないのだけど。

創界の内容的に、「神秘浪費世界」に似てるなぁと思った。

左手の出身世界で、神秘をエネルギーに変えていった結果、自滅した世界。

改めて考えると、その時期に左手がいたかどうかは怪しいので、多分元ネタは「変遷魔法世界」の方なんじゃないかな?って思ってる。

まあ、時間経過で、自然と自滅したって感じなので、「神秘浪費世界」と似てる部分はある気がする。元ネタがどっちなのかは、作者様のみぞ知るって感じ。


・④他の人の感想とかから聞いた情報とか感想。

序盤での全体攻撃、全体回復、単体蘇生を担っているという印象。

防具販売以外の戦闘面でも活躍している、との事。

実際に、どのぐらい活用できるのかというのは触れてないので分かりませんが。

少なくとも、「販売員としてしか見てない」みたいな感じではないというのが分かってハッピー。

強迫観念からのプレイでなく、自分の意思でやりたいと思えるようになったらプレイしたい所存。

ヌーマイトがNUUMMITEとはどれだけ違うのか、共通してるのかとかも知っていきたいので。


・最後に

やはり、書く事で気分が落ち着いてきた。

自分の中で数ヶ月の間、貯め込んでいた感情を吐き出した。

吐瀉物である以上、決して綺麗な文ではなかっただろうとは思うが、それでも吐き出せて満足している。

シンボルに関する個人的な思いとかは、またどこか別の機会で。

精神的な調子が良い時は、このブログを開く事がないので、いつになるかは不明だけども。

まあ、今後も気分が沈んでる時には書いていくので、期待しないで居て頂ければ幸いです。

それでは、この辺で。

チャーオ。

コメント

このブログの人気の投稿

#自キャラパネルトラップが中止となった理由

愛ってなんだろな。

固定ツイートを更新したので、久しぶりに開いてはみたが。たいして話す事が無い。